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domingo, 30 de septiembre de 2012

Otro par de revisiones

Bueno, pues ya he publicado un par de revisiones más en Clan Dlan y entre esta semana y la que viene haré lo propio en el Blog de VadeGamers, que se hizo oficial, que no público, hace menos de una semana.

El primero de los juegos es Prey, gran juego de acción pero con un detalle que para mi le quita demasiados enteros al juego y es la imposibilidad de morir del protagonista. Una pena, porque aunque el sistema esta bien es demasiado potente y por lo tanto quita dificultad al título. Aun así es un juego que merece ser jugado.

El otro es uno que llevaba esperando bastante y que inicialmente parecía que no saldría para PC. Cuando se anunció su salida en esta plataforma fue una alegría, empañada por los requisitos mínimos, mi ordenador se hace "viejo", en cuestiones de tarjeta gráfica. Pero gracias a una equivocación mía me arriesgué y salí airoso. Y es que el Darksiders lo jugué con una tarjeta gráfica por debajo de lo mínimo y los problemas fueron bastante leves, casi inexistentes.
Bueno, respecto al título creo que la mejor forma de definirlo es así: "Un buen título de acción y un imprescindible para cualquier fan de los Transformers". No diré nada más.

sábado, 8 de septiembre de 2012

Otra tanda más de revisiones.

Pues nada, 2 revisiones más están publicadas.

Por un lado del simpático y con sabor añejo Cave Story +, un plataforma a la antigua usanza muy entretenido y que recomiendo encarecidamente, ya sea su versión de pago (mejores gráficos y música) o la freeware.

Por otro lado mi querido Alice Madness Returns, juego que me ha impresionado por su guión y argumento, además de por su propuesta jugable y que para mi es un obligatorio, aunque esta opinión si es más subjetiva que objetiva. Aquí una de las cosas que me impresionó del mismo, pero cuidado, hay spoiler.
Además, la dirección artística es maravillosa con unos escenarios, tanto 3D como 2D, y unos personajes que ya los querría Tim Burton para sus actuales películas.

lunes, 20 de agosto de 2012

Otro par más.

Las publiqué hace tiempo pero la verdad es que estoy algo flojo con el blog y por eso no las había puesto aquí.

Por un lado esta Rock of Ages, gran título de Ace Team que desborda humor a lo "Monthy Phyton" por todos sus esquinas y como ejemplo este vídeo donde se ve tanto la parte humorística como la jugabilidad.



Sin comentarios...XD

Por otro lado el apocalíptico Darksiders, juego con una dirección artística de lujo, Joe Madureira, y que un rápido resumen sería un juego como Zelda pero adulto. Sin lugar a dudas un gran juego aunque no perfecto. Muy recomendado.


martes, 14 de agosto de 2012

En mi casa no

Ayer salió a la palestra informativa de los medios generalistas que en el próximo título de Valve, Counter-Strke: Global Offensive, se puede controlar a etarras. Así de golpe suena terrorífico y nada ético pero si uno se informa en ningún momento se nombra a la banda terrorista, sino que son de España y Francia y son separatistas, van con pasamontañas blancos y una txapela, en otras palabras, no nombra en ningún momento a ETA pero uno ve el skin y se les identifica.
Las reacciones no se han hecho esperar y algunos incluso claman la ilegalización del juego por apología al terrorismo, si, ahí con dos huevos.
La verdad es que personalmente no me molesta, es un producto de ficción y listo, aunque puedo comprender que haya gente que lo vea con malos ojos. Lo que si me molesta a mí es que esto sea noticia pero que en 1997, la película de Bruce Willis, "Chacal", contara con un personaje secundario que es etarra, Isabella Zanconia, y esta en la parte de los "buenos". Luego, nadie monta un escándalo por otros juegos donde se puede ser Talibán o el mismo Counter-Strike con mods donde se podían poner a luchar guardias civiles contra etarras sin problemas. Tampoco veo que la película española Operación Ogro o el episodio de McGyver con ETA de fondo formaran demasiada polvareda.

Tal vez sea la falta de noticias del verano, esta claro que el sufrimiento de los españoles no es noticia ni tiene la menor importancia, y también la estrategia de marketing que tan bien le ha salido a Valve, o que como es un videojuego es algo malo. Sea lo que sea yo solo veo una doble moral que me entristece.

lunes, 6 de agosto de 2012

Volviendo a Rapture


“Soy Andrew Ryan y tengo una pregunta que hacerte, ¿acaso un hombre no tiene derecho al sudor de su propia frente?. No, dice el hombre de Washington, pertenece a los pobres. No, dice el hombre del Vaticano, pertenece a Dios. ¡NO! dice el hombre de Moscú, pertenece a todos. Yo rechacé esas respuestas. En vez de eso, elegí algo distinto. Elegí lo imposible. Elegí… Rapture”
“Un hombre puede elegir. Yo elegí lo imposible. Construí una ciudad donde el artista no tenía que temer al censor; donde los grandes no estaban constreñidos por los pequeños; donde el científico no estaba limitado por la nimia moral. ¡Yo elegí construir Rapture! Pero mi ciudad fue traicionada por los débiles. Así que yo te pregunto, amigo mío, si tu vida fuera el premio, ¿matarías a los inocentes? ¿Sacrificarías tu humanidad? Todos hacemos elecciones; pero, al final, las elecciones son las que nos hacen a nosotros.”

sábado, 4 de agosto de 2012

Alice Madness Returns

SPOILER SOBRE EL JUEGO

Tranquilos, no voy a hacer un análisis de este juego aunque si hablar de el.
Inicialmente es un juego de plataformas con una historia más o menos predecible pero al final me ha sorprendido gratamente en este apartado, pues, lo que aparentemente se trataba de una historia sencilla sobre la locura se convierte en una especie de alegato de los niños que sufren abusos sexuales y son luego usados por proxenetas. Si, habéis leído bien, ese es el final de la trama y es ahí lo interesante y lo que me ha fascinado de dicho juego, además de su jugabilidad.
El tema se trata con una exquisitez admirable pues, no enseña nada ni quiere centrarse en imágenes escabrosas, todo lo contrario. Por desgracia el tema tratado es más común de lo que parece y algo que ocurre asiduamente en nuestro mundo y justamente dan ganas de hacer lo que Alice hace con el "enemigo final", pero en la realidad y no en su País de las Maravillas. 

También me sorprende de que fuera un fracaso a nivel de ventas, que coño, no me sorprende tanto. Es cierto que no es un juego perfecto pero si tiene muchas luces y se disfruta. En las obras de ficción, el final es muy importante y, muchas veces, por un mal final uno acaba sintiendo que falta algo. Este no es el caso, sino todo lo contrario, ese final, esa historia revelada y esa realidad ha hecho que "Alice Madness Returns" se convierta para mi en un clásico dentro de mi colección.


domingo, 1 de julio de 2012

Otro par de análisis.

Bueno, pues ya se han puesto un par de revisiones/análisis más en Clan Dlan.

La primera del Need for Speed Hot Pursuit, juegaco de conducción arcade con unos bellísimos gráficos y unos coches de impresión. La verdad es que cuando lo compré era justo lo que buscaba, un juego divertido, que no fuera solo correr y este juego me ofreció mucho más, tanto que aún esta instalado y en la parte de favoritos de Steam. Totalmente recomendado.

Por otro lado el Diablo 3, último juego de Blizzard con una crítica por parte de los jugadores muchas veces brutal y despiadada pero que ha vendido la friolera cifra de más de 6 millones de copias en su primera semana de venta.
En el análisis lo digo y me re-afirmo, es un juego con un Hype brutal detrás de un estudio que para muchos es religión que no ha satisfecho a muchos jugadores. No porque sea un juego malo o por el elevado número de bug, sino porque la gente se esperaba más de lo mismo con mejores gráficos. Es cierto que está simplificado, es cierto que el DRM que tiene es inaceptable, muchas críticas vienen de ahí sobre todo, pero también es verdad que la gente quería un Diablo 2.5, simple y llanamente.
Pero no es menos cierto que nadie pone una pistola a los jugadores para comprar un juego, que sea un juego del que no se sepa nada antes de su salida. ¿No estará el problema en un consumismo despiadado que nos hace dejar de pensar?¿es qué los que tanto han esperado no han podido esperar un poco más para ver las impresiones de todos, prensa y otros jugadores?¿es que no han podido esperar a la demo?
Los jugadores muchas veces somos seres especiales y nos gusta quejarnos de todo y mira que Blizzard lo ha hecho realmente mal en su lanzamiento y en un par de decisiones con respecto al juego pero, ¿es que la gente no se prueba la ropa antes de comprarla o compra la primera camiseta que ve?

lunes, 11 de junio de 2012

Más análisis

Bueno, un par de análisis más publiqué hace 2 semanas pero se me fue de la cabeza con las comuniones que he tenido.

El primero de ellos es Shank, un arcade de scroll lateral con un aspecto cartoon bastante marcado aunque para nada infantil y con una modalidad cooperativa y hardcore muy complicada y que a más de uno gustará.

Y luego un juego indie de estrategia, un Tower Defense más concretamente,llamado Anomaly: Warzone Earth donde damos la vuelta a la tortilla y ya no somos los que defendemos sino los que atacamos. Buena historia, excelente jugabilidad y gran diversión en este juego donde sufriremos y disfrutaremos.

Pues nada, que aproveche la lectura.

martes, 8 de mayo de 2012

Más análisis.

Bueno, otro par de juegos terminados y otro par de análisis escritos y publicados donde siempre.

Primero el indie VVVVVV, un juego de plataforma retro muy adictivo y difícil que es una delicia jugar y disfrutar.

Por otro lado el Bardu's Gate y su expansión "La Costa de Espadas", juego de rol de culto que muchos consideran como de lo mejorcito del rol y que muchos lloran porque los juegos de rol actuales no son como este. Personalmente aunque es un excelente juego también pienso, y así lo he puesto, que está muy sobrevalorado ya que la cantidad de combates y los posibles caminos no son tan grandes como siempre me han hecho pensar, la verdad. Es más, hay juegos como The Witcher que tiene opciones mucho más profundas, desde mi punto de vista, en lo que refiere a rol.

Pues nada, que se disfrute.

lunes, 30 de abril de 2012

El inicio de la andadura.

Pues nada, después de vueltas y vueltas ya esta publicado. El 1º podcast de VadeGamers, un grupo de seguidores de VadeJuegos que ha decidido realizar su propio podcast semanal, si nada lo impide, para hablar y charlar sobre videojuegos.
Ya lo anticipaba de alguna forma aquí, pero ya es una realidad. Tal vez no lleguemos a nada, solo un podcast mas o tal vez llegue a algo, nada esta escrito, lo único importante es que ya se puede escuchar.

Habrá que ver el futuro que nos depara.

sábado, 28 de abril de 2012

Starcraft XIII



        • Mira que luces tan bonitas
        • que pasara si aprieto a este botón?
        • creo que es un gran error
        • Cuando aiur esta en la séptima casa
        • y Júpiter se alinea con Marte...
        • Defranco Kren,, eres tu?
        • Que te has echo en el pelo?

sábado, 21 de abril de 2012

Starcraft XII


      • Esto es muy interesante, pero es una estupidez
      • Yo se como hacer que esto explote
      • Pero que malo eres!
      • ¿Quién es tu mamita?

sábado, 14 de abril de 2012

Starcraft XI


      • Ya te he examinado comandante
      • Quieres otra revision?
      • Tuerce la cabeza y dorsal
      • Listo para el baño con esponja?
      • tiene un electrocardiograma plano... desfilirador!

sábado, 7 de abril de 2012

Starcraft X


      • Nos has perseguido durante generaciones...
      • ...¿Y ahora nos ruegas que te ayudemos?
      • Haremos lo que tengamos que hacer...
      • ...Pero nosotros lo hacemos por Aiur, no por ti...

sábado, 31 de marzo de 2012

Starcraft IX


      • Al sacar el equipaje de arriba, por favor ten cuidado
      • En caso de aterrizaje, podrías ser utilizado como dispositivo de flotación
      • Para vomitar, por favor utiliza la bolsa que hay enfrente de ti
      • Mantén tus brazos y piernas dentro hasta que la nave de haya parado por completo

sábado, 24 de marzo de 2012

Starcraft VIII


      • Me gusta tu aspecto
      • E=M*C... bah, déjame que lo apunte
      • Ah, fusión, ¿eh? Tendré que reportarlo
      • ¿Quién ha liberado a todos esos monos del laboratorio (ruidos de monos al fondo)?
      • Creo que quizá es una fuga de gas (cambia la voz como cuando hay gas propano)
      • ¿Alguno de ustedes imbéciles, sabe apagar este cacharro infernal?
      • ¿Ah? ¿La nave? ¿A salvo?

sábado, 17 de marzo de 2012

Starcraft VII


      • Finalizando última transmisión
      • Y yo me pregunto, ¿por qué soy tan bueno?
      • Tengo que conseguirme uno de estos
      • ¿Sabes quién es el mejor caza estelar de la flota?
      • Sinceramente...
      • Todo el mundo tiene que morir...
      • ...Y yo soy invencible, ¡eso es

martes, 13 de marzo de 2012

Más análisis.

Pues nada, publicados 2 análisis más en Clan Dlan.


El primero de ellos, Capsized, es un juego de plataformas y acción creado por los chicos AlienTrap muy, pero que muy bueno y complicado. Tiene, según yo, uno de los mejores jefes finales que he jugado ultimamente y que deja en una porquería jefes finales de juegos con mucho más renombre. Sin lugar a dudas.


El segundo es el Age of Wonders 2: The Wizard's Throne, un juegazo de estrategia por turnos con tintes de rol que no tiene desperdicio por ningún lado que se mire. Una pena cierta dejadez de Triumph Studios en ciertos aspectos de diseño y sonido. Pero son detalles para este juego que uno no puede dejar de jugar.


ACTUALIZADO: Bueno, cuando estaba publicando y poniendo enlaces sobre el Capsized, vi que el estudio responsable, AlienTrap, tenía 2 juegos más junto al Capsized. Primero el Apotheon, un juego de rol en scroll lateral que actualmente está en realización y también el Nexuiz, un multiplayer al estilo Quake 3 Arena con parte multi y single player. La cosa es que se puede descargar gratuita y legalmente en la misma página y tiene muy buena pinta. Os dejo el enlace.

sábado, 10 de marzo de 2012

Starcraft VI

Tanque de asedio:

    • La rararara, larararara... (de la cabalgata de las Valkirias, de Richard Wagner)
    • Estoy a punto de tirar el martillo...
    • ...Y de distribuir algo de justicia indiscriminada.
    • ¿Cuál es tu principal fallo?.

miércoles, 7 de marzo de 2012

La maldición del Hype

Hoy se lanzó en EE.UU. Mass Effect 3, la conclusión de una de las mejores sagas espaciales de la actual generación más amada por los usuarios. Una mezcla dispar de rol y acción que enamora sobre todo por lo espectacular de la aventura contada y por unos protagonistas y secundarios de lo mejor que la industria ha inventado en esta generación
Pero todo lanzamiento y juego tiene su gran aliado y a la vez enemigo: el Hype. Mucho juegos caen en sus garras y salen heridos y magullados aunque después se recuperen sin el mayor de los problemas.

A Mass Effect 3 le esta pasando lo mismo, esta siendo en parte adorado por la crítica profesional mientras es medio vapuleado por los amantes de la saga. Aun es pronto, han pasado menos de 24 H desde que salio, pero podemos decir que las contusiones son bastantes.

Y es que, el Hype es, como ya he dicho, un arma de doble filo. Por un lado da una inmensa publicidad y expectación que asegura ventas pero, por otro, se espera demasiado de esos títulos tan deseados y nosotros, los usuarios, estamos ojo avisor para comprobar si los cambios o mostrado es de nuestro agrado. Esta experiencia la estoy notando especialmente en un título esperado y deseado por mi: Diablo 3. Todas las informaciones que tengo dan ha entender que Blizzard, mi querida Blizzard, esta haciendo cambios en profundidad que tal vez para mucho no sean de su agrado, pero por ahora lo que tengo oído no tengo ninguna queja. Sobre todo si hablamos del sistema de habilidades, donde no habrá que rejugar el juego de nuevo al completo si queremos cambiarlo además que los mejores objetos ya no los darán los jefes finales, sino los que se creen al azar. Estos cambios son visto bien por unos y mal por otros que ven y creen que el juego esta siendo demasiado simplificado para una mayor cantidad de gente  y por lo cual una mayor cantidad de beneficios.

Así que ya sabéis, queridos lectores, ante el Hype siempre hay que tener la mente fría. Aunque sea algo más que complicado. XD